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【首页】辐射4官方公布新截图 游戏画面特性细节曝光

编辑:亚博网页登录 来源:亚博网页登录 创发布时间:2021-05-28阅读51978次
  

根据Bethesda,电磁辐射4的Creation游戏引擎包括Tiled Deferred Lighting (延期光)、Temporal Anti-Aliasing (随机采样抗锯齿)、屏幕空间光、画面天空非常现实b公司说《上古卷轴5天际》上市后,在Creation引擎后增加了物理图形功能。 从《上古5》开始我们做的第一件事是通过物理延期图形增强Creation引擎的核心功能。 最近的图形技术可以为每个场景添加更真实的动态照明,以用于更真实的材料图形。 我们想让游戏中的物体和角色有触感,深刻的感受现实,这相当一部分因这些不同的材料,例如金属镜头和木头材质的光而异。

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除了辐射区给人一种快死的感觉外,b公司还与NVIDIA密切合作,透露这是为了加强游戏在所有平台上的画面效果。 和往常一样,我们的世界反对全面的动态昼夜循环和天气效应。 为了制作场景中生产的体积光,与NVIDIA的技术人员合作,与后者的合作关系可以追溯到《上古卷轴3晨风》的前端水面效果。

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这里使用的技术是GPU运算,利用了硬件曲面细分。 运动中也很美,给废土电离放射线空气增加了气氛的深度。

和所有其他特性一样,不管你是什么平台,我们都会把它表现到极限。 桥底的报废汽车《电磁辐射4》将于11月10日发售,登陆PC、PS4、XBOX ONE平台对这个游戏感兴趣,是想理解电磁辐射4最近的信息的关注巴士单体电磁辐射4角。

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