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PS4版《炽焰帝国2》CEO专访 可处理一万名角色|亚博首页

编辑:首页 来源:首页 创发布时间:2021-04-25阅读78213次
  

韩国蓝边开发的集团动作RPG 《炽焰帝国 2》 (PC/PS4/PS3/Xbox 360 )是融合动作RPG、MMORPG、RTS (即时战略)的大型作品。 为了更好地理解游戏的深入细节,媒体还向兼任本歉收指挥官的BLUESIDE CEO告知了本歉收的研究开发近况。 BLUESIDE CEO Sejung Kim炽炎帝国2人多合作试制版预告片展示盾卫镇根据地以下4Gamer :今天请多多关照。 G-Star 2013一般公开发表日的蓝边展位周边。

在G-Star的会场排起了长队,等待着游戏本作呢。 看起来已经完全完成了,本作的研究开发情况怎么样? BLUESIDE CEO Sejung Kim (以下简称Kim ) :在g-star 2013上展示了“动作RPG模式”和“RTS模式”的试点版,得到了充分的反响。

虽然没有花很多时间展示,但“MMORPG模式”也是新完成的。 4Gamer :我们也实际玩了RTS模式。

从俯瞰视点玩的话就知道是RTS了。 Kim :近年来形式化RTS的游戏很受欢迎,但正统派RTS不是那么多作品。 因为在韩国很多玩家体验过《星海星海》的网络游戏,所以相信《炽焰帝国 2》的RTS模式也很受欢迎吧。

3画面上玩的状况4Gamer :玩家需要的操作者英雄和部队可以用热键瞬间切换,非常舒适。 那么,最后,你能管理多少部队呢? 金:游戏系统上的允许事实上是没有的。 但是,太多的话画面上显示不出来的角色也不多,玩法也不太难,所以多次测试后,一个玩家管理英雄特3部队,多人玩的时候约3个玩家同时战斗的话,不会失去游戏性,轻松进行小组赛。

因为4Gamer两个部队不存在30个角色单元,所以如果是3个玩家的子集,我觉得没有270个角色。 另外,敌人的军团角色很少出现。 Kim:RTS模式的话没有那么大的变化。

当然,我们也打算不展开简单的部位运用而享受集体战斗。 被列为《炽焰帝国 2》顶级内容之一的“Invasion模式”是最多有16名玩家参加的大规模P v E模式。 玩家需要操作者只有一个英雄,但战斗中的战果是积分,可以消耗积分来恶魔怪物部队。 《炽焰帝国 2》 Invasion模式4Gamer :这也是一场非常白热化的战斗。

这是《炽焰帝国 2》的游戏引擎终于拿到了吗? Kim :游戏引擎每天都在调整改版。 现在一张地图上最多可以取一万个角色单位。 但是,游戏引擎受到了和游戏本篇一样大的轻拍,现在名称也变更为“BLUESIDE ENGINE”,展开了许可业务。 4Gamer :那么除了Invasion模式以外,还有追加了什么特征的游戏内容? Kim :接下来是最多4个玩家可以参加的Iron Plain任务。

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这一部分充分利用部队很重要,但与Invasion相比阈值较低。 《炽焰帝国 2》 Iron Plain特派团2014年第一季度将在东南亚上市。 PlayStation 4版也是研究开发中的4gamer:g-star2013在经过长时间后的公开发表中,给人以研究开发期间长的印象。

坦率地说今后的预想是什么? Kim :预计2014年第1季度不会在东南亚4个国家开始运营,现在发售时期完全开发了合适的游戏内容。 现在的研究开发小组配置在最终调整的方向,从运营开始到1年后的更新内容不会被分为企划/研究开发。

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4Gamer :为什么选择在东南亚第一次上市? Kim :东南亚对互联网RPG的市场需求迅速增长,但由于当地电脑的规格并不太高,所以低市场需求的游戏没有那么普及。 《炽焰帝国 2》是可以玩低规格电脑的关系,要求在东南亚进行。 看东南亚玩家的反应,不会要求之后在韩国等地的日程。

4Gamer :那么忽略。 韩国版慢的理由是什么? Kim: 《炽焰帝国 2》是韩国NHN公司非常期待的作品。 我们想在期待万全的体制下发售,所以发售时间也缩短了。 4Gamer :还公布了日本利用NHN PlayArt运营,这一部分怎么样? Kim :日程还没有确认,所以现在是和发行者调整的阶段。

因为日本是家庭主机市场相当大的国家,所以PC版和PlayStation 4版不可能同时发售。 不折不扣精心制作的《炽焰帝国 2》 4Gamer :近年来,韩国游戏市场的手机游戏浮出水面,备受瞩目。 在这个潮流中开发《炽焰帝国 2》这样的正统派网络游戏时,有什么担心的地方吗? Kim :智能手机在韩国的普及率是80%,对市场来说显然相当大。

实质上到去年为止,手机版的重游戏市场需求非常高,但进入今年以来渐渐出现了差异。 因为用智能手机传达游戏体验的人开始执着于更高级的游戏。 4Gamer :原来如此。

Kim :另一方面,电脑游戏有一个环境,可以玩低级游戏,比如鼠标键盘的易用性,再放大屏幕。 游戏性低受到关注,电脑网络游戏也再次成为关系。

韩国的游戏市场2~3年后将不会出现和现在几乎不一样的状况吧。 到那时,我相信本公司擅长的高级游戏的市场需求不会再高了。 当然,BLUESIDE ENGINE支持手机也不是像4Gamer:《炽焰帝国 2》那样的游戏,很多年都在辛苦制作,不是吗? 如何保持制作的动力呢? Kim:BLUESIDE第一次开发游戏的平台是MEGA DRIVE和大型游戏。

从当时到现在,游戏的环境发生了相当大的变化,相信今后也不会改变吧。 但是,不管是哪一代,执着于玩家心底的都是新的体验和帅气、魄力低的水平的游戏。 这个会变的。

面对这样的市场需求,需要正面迎接。 现在的BLUESIDE不打算改变这样的姿势。

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